Noticia - Metaverso

El Metaverso

El metaverso es una realidad digital a la que accedemos a través de dispositivos especiales como gafas de realidad virtual o aumentada a través de las cuales podremos interactuar con otros usuarios.

Cada uno de estos usuarios tendrá un avatar (su personaje en el mundo virtual) e interactuarán a través de objetos en mundos inmersivos.

Es como una segunda realidad digital en la que podremos interactuar con nuestros amigos, trabajar con nuestros compañeros, disfrutar de nuestras parejas e incluso tener un trabajo en el espacio digital.

Para entender el término «metaverso», intenta sustituirlo mentalmente en
una frase por «ciberespacio». La mayoría de veces el significado no
cambiará mucho. Esto se debe a que la palabra en sí no hace referencia a
un tipo específico de tecnología, sino a un cambio en la forma en la
que los humanos interactuamos con ella.

 

A pesar de esto, el metaverso tampoco requiere necesariamente un acceso a esos espacios mediante la realidad aumentada o virtual. Por ejemplo, Fornite cumple diversas características de mundo virtual, a los que puedes acceder a través de un ordenador o móviles, por lo que podríamos decir que es metaversal.

 

 

¿Qué es el Metaverso?

La idea del metaverso es apasionante pero no es un concepto nuevo del
todo. Si quieres conocer su historia y comprenderlo de una vez por todas, quédate y lee esta publicación para poder comprenderlo mejor.

Una de las primeras cosas a entender es que el concepto de Metaverso, no es algo nuevo sino que en la novela Snow Crash, de Neal Stephenson, no solo aporta los elementos conceptuales que permiten comprender las
múltiples dimensiones del concepto de metaverso, sino que propone un
modelo de implementación práctico, aplicable al mundo real.

Otro de los aspectos que destacan de la obra de Stephenson es la
anticipación anacrónica, ya que la escribió antes de que se pudiera
poner en práctica en el ciberespacio.Es decir que, para el momento de
su publicación, el concepto se podría describir como una visión de
futuro no materializable en ese punto de la historia. Podría decirse que
la obra que propone Stephenson define, de forma prospectiva, los
mecanismos y requisitos necesarios para la implementación y
consolidación de los metaversos.

 

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-3 Es persistente y autónomo por si mismo

Esto significa que pese a que no estemos usando el metaverso, este
sigue funcionando. Esto le da la propiedad de ser un organismo vivo, en
el que independientemente de que los usuarios estén o no conectados al
mismo las dinámicas del mundo siguen funcionando.

-4 Está descentralizado

El metaverso no es propiedad de una empresa o de una sola plataforma,
sino de todos sus usuarios, quienes también pueden controlar sus datos
privados. La tecnología Blockchain es una gran parte de esto
porque garantiza que todas las transacciones dentro de un mundo virtual
sean públicas, fáciles de rastrear y seguras en todo el mundo.

5- Sin límites

Como espacio virtual 3D, el metaverso elimina todo tipo de barreras,
físicas o de otro tipo. Es un espacio infinito donde no hay límites
sobre cuántas personas pueden usarlo al mismo tiempo, qué tipos de
actividades pueden realizarse, qué industrias pueden ingresar, etc.
Amplía la accesibilidad más que las plataformas de Internet actuales.

-6 Economías virtuales

Por últimos, los usuarios pueden participar en economías virtuales
descentralizadas impulsadas por criptomonedas. Esto incluye mercados
donde los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar artículos como
activos digitales como avatares, ropa virtual, NFT o entradas para eventos.

 

Características del metaverso:

-Son espacios interactivos
-Son entornos corpóreos
-Es persistente y autónoma por si mismo
-Está descentralizado
-Sin límites
-Economías virtuales

-1 Son espacios interactivos
Un usuario que esté en el metaverso es capaz de comunicarte e
interactuar tanto con otros usuarios/avatares como con el universo
virtual en si mismo. También añade una característica de causalidad, ya
que los usuarios son partícipes de los cambios que ocurren a su
alrededor.

-2 Son entornos corpóreos
En segundo lugar, estos espacios virtuales o metaversos se
caracterizan por estar sujetos por unas leyes de la física y existe
escasez de recursos igual que ocurre en el mundo tangible tal y como lo
conocemos.

 

Noticia - Metaverso
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Dejando a un lado el tema de los NFTs, estos juegos se juegan como cualquier otro. Es decir, puedes deambular por los distintos mundos virtuales pasando el rato con las marcas y famosos que luchan por acaparar el mercado.

También existen espacios virtuales como centros comerciales, galerías de arte o plazas por los que puedes pasear, hablar con gente, jugar, construir edificios o asistir a eventos. Algunos incluso organizan sus propios conciertos de música.

Sin duda, la magia está en las relaciones que se pueden formar con otros usuarios. Existen muchos espacios de reunión en el metaverso. Aunque puedes reunirte en enormes mundos abiertos como The Sandbox, también puedes jugar en salas personalizadas en plataformas como Spatial. Estas aplicaciones están diseñadas específicamente para celebrar eventos, conferencias o reuniones.

 

En la siguiente publicación explicaremos los NFT, qué son, para qué sirven y cómo se pueden usar.

¿Qué se puede hacer en el metaverso?

Desde hace años ya existen videojuegos como Minecraft y Roblox que han ofrecido experiencias parecidas a las del metaverso. Sin embargo, en el 2020 han aparecido otros como The Sandbox y Decentraland que han potenciado la economía de los videojuegos añadiendo activos digitales. No solo puedes importar tus propios NFTs a los juegos y comprar tierras virtuales, sino que también puedes usar los del propio juego para mejorar tu situación en el mundo virtual habilitando, explorando o construyendo espacios.

  • Trabajar. Durante la presentación de su metaverso, Zuckerberg dejó claro que uno de los objetivos es que se convierta en un lugar de trabajo, en el que las personas se puedan reunir en espacios virtuales como si estuvieran físicamente, y cuenten con las herramientas necesarias para mantener reuniones, trabajar, hacer presentaciones, entre otras cosas.
  • Divertirse. Asistir a un concierto y sentirse como si estuviera compartiendo el mismo lugar con el artista y el público, pero sin moverse del salón de casa es uno de los ejemplos de cómo podría cambiar la industria del entretenimiento. Los eventos masivos tendrían la opción de ser presenciales, virtuales o un híbrido, según las necesidades de los espectadores.
  • Comprar. Pese a que en la actualidad ya es posible comprar de forma online, con el metaverso esta práctica sería mucho más real, pues el avatar de cada usuario serviría para probarse la ropa de forma virtual y así saber cómo nos veríamos con ella. También sería posible interactuar con el vendedor de la misma forma que lo hacemos en una tienda real, haciéndole preguntas sobre los artículos o pidiendo su opinión.